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La batalla de Cannas
formato pgn

Tipo partida: fics rated standard game
Lugar: fics, Oklahoma City, OK USA
Fecha: 10 abril 2000
Blancas: alexsh (1484)
Negras: Mitus (1786)
Resultado: 0-1
Anotaciones: Mitus, con ayuda de Fritz 6 (180s)

Los manuales de estrategia militar coinciden en señalar la batalla de Cannas como la más importante de la historia. Todos los generales han estudiado la maniobra envolvente de Aníbal y han soñado con emularla. Esta partida no la reproduce fielmente, como es lógico, pero la maniobra final de torre rodeando al ejército adversario, mientras éste se halla presionado por un peón pasado en el flanco opuesto, tiene mucho que ver con la concepción del cartaginés. Claro que eso, por lo común, sólo se consigue con una adecuada colaboración del enemigo. Y no olvidemos que, si bien Mitus no es Aníbal, Alexsh tampoco guarda gran parecido con Varrón. Veamos el juego.

Defensa húngara

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Cf6

Queda así planteada la Defensa de los dos caballos, caracterizada por su agresividad, aunque caben desde luego líneas tranquilas, como la que se planteará en esta partida. Max Euwe la califica de gambito, pues las negras parece que deben entregar un peón en caso de que el blanco juegue 4. Cg5, que conduce a una partida violenta y llena de escollos tácticos.

4. Cc3

Las blancas eluden el envite y entran en la apertura de los cuatro caballos.

4... Ae7

Tampoco las negras desean correr riesgos y optan por esta sólida jugada, que caracteriza la Defensa hungara.

5. d3 d6 6. O-O Ca5

Lo usual es 6. ... 0-0. El objetivo de 6... Ca5 es simplemente obtener la pareja de alfiles y, después, abrir el juego. En nuestra base de datos solo hemos encontrado tres partidas que reproduzcan esta posición. En todo caso, Fritz indica igualdad.

7. Ab5+ c6 8. Aa4 b5 9. Ab3 Cxb3 10. axb3 a5 11. d4 Dc7 12. h3

Una jugada muy corriente entre aficionados, que tememos la clavada en g4. Los maestros la vituperan, si bien la practican igualmente con la misma asiduidad. Por algún misterioso motivo, en ciertas ocasiones se trata de un movimiento de principiante y, en otras, de una jugada casi obligada. En este caso parecía mejor, de todos modos, la recomendación de Fritz: 12. b4 O-O. Ahora las negras empiezan a disfrutar de una ligera ventaja posicional.

12... O-O 13. Ag5

Si 13.Te1 b4 14.Ca4 Ae6 15.Ag5 Tfe8 16.Dd3 Tad8 17.De3 h6 =/+ (-0.34)

13... Te8 14. Dd2

Pierde un peón que será decisivo. El error es común entre los aficionados: nos preocupamos de tener nuestras piezas defendidas, pero olvidamos comprobar si el defensor puede ser atacado. Aquí era necesario sobredefender el peón e4 mediante 14. Te1.

14... b4 15. Ca4 Cxe4 16. De3 Cxg5

Si antes era aconsejable abrir el juego para potenciar la pareja de alfiles, ahora lo es doblemente para el negro, pues la simplificación ayudara también a materializar el peón de ventaja.

17. Cxg5 exd4

Obteniendo un segundo peón. No obstante, las negras deben estar atentas al hecho de que la torre en e8 está indefensa, de modo que, en realidad, el alfil e7 está clavado. Aun así, 18. De4 no daría ningún problema tras 18... g6.

18. Df4 Axg5 19. Dxg5 Ae6

Una sencilla jugada de desarrollo. Sitúa el alfil en el centro y pone en contacto las torres.

20. Tfd1 c5

Y ahora se encadenan los peones. Mientras las piezas blancas están completamente descoordinadas, las negras se limitan a maniobrar para fortalecer su posición y hacer valer la ventaja material.

21. Td3 De7 22. Dxe7

Un nuevo error estratégico, pues los cambios favorecen al bando con ventaja material.

22... Txe7 23. Cb6 Ta6 24. Cc4

Más de lo mismo.

Si 24. Ca4 Af5 25. Td2 h5 con ventaja negra.

24... Axc4

Fritz indica 24... a4!? 25. Tdd1, pero Mitus prefirió no precipitarse y buscar un final ventajoso.

25. bxc4 a4 26. Rf1 f6 27. Tf3 Rf7 28. g3 Tea7 29. Re2 a3 30. b3

El peón negro en a3 impondrá una mortal parálisis a las tropas blancas. El yunque ha quedado establecido. El martillo que asestara el golpe definitivo llegara mas tarde por el flanco de rey.

30... Te7+ 31. Rd3 Ta8 32. Tf5

Si 32. g4 Tae8 33. Tg3 Te5 con ventaja de las negras.

32... Te5

Aunque es bueno seguir un plan, hay que estar atentos a cambiarlo cuando sea oportuno. Aquí las negras perdieron la ocasión de decidir la partida: 32... Tae8 33. Ta2 Te1 34. Rd2 Tb1 35. Tf3 Tee1 (Amenazando 36... Tbd1 mate) 36. c3 bxc3+.

33. Txe5 dxe5

Poco a poco se ira perfilando el plan para rematar la partida: abrir un pasillo en la columna "h" para rodear con la torre al enemigo, atenazado por el temible peón de "a3". Tal vez Shirov no hubiera elogiado la maniobra. Pero Aníbal seguro que sí. Fritz indica: 33... fxe5 34. f3.

34. Re4 Re6 35. Te1 f5+ 36. Rd3 e4+ 37. Rd2 g5 38. Re2 Re5 39. Rd2

Si 39. Tg1 Td8 40. Rd2 f4 con ventaja negra.

39... f4 40. g4 Ta6 41. f3 41... e3+ 42. Re2 Ta8

Había un camino mas corto, pero Mitus, como siempre aferrado a su plan, no lo ve: 42... Th6 43. Th1 a2 44. Ta1 Txh3 45. c3 Th2+ 46. Rf1 Th1+ 47. Rg2 Txa1 48. cxd4+ cxd4 49. c5 e2 50. c6 e1=D 51. c7 Dg3#.

43. Rf1

Si 43. Tg1 d3+ $1 44. cxd3 Rd4

43... Th8

Era mejor 43... d3 44. cxd3 Rd4 45. Re2

44. Rg2

Si 44. Tc1 d3 45. cxd3 h5 46. gxh5 Rd4

44... Td8

Ahora si que se abre un paréntesis: se amenaza 45... d3.

45. Td1 Rf6

Mejor era optar ya por 45... a2, según Fritz: 45... a2 46. Ta1 d3 47. cxd3 Txd3 48. h4 Td2+ 49. Rh1 e2 50. Rg1 Td1+ 51. Txd1 exd1=D+ 52. Rg2 De2+ 53. Rh3 Dxf3+ 54. Rh2 Df2+ 55. Rh3 Dg3#

46. Rf1 Rg6 47. Re2 h5 48. Rd3

Si 48. Rf1 Te8 49. gxh5+ Rxh5

48... Te8

Hay que impedir que el rey enemigo escape de su prisión.

49. Th1

Si 49. gxh5+ Rxh5 50. Re2

49... hxg4

Abriendo el pasillo. Fritz prefiere 49... e2 50. Te1 hxg4 51. h4 Te3+ 52. Rd2 gxf3 53. hxg5 f2 54. Txe2 f1=D 55. c3 Txe2+ 56. Rd3 Df3#.

50. hxg4 Te7 51. Re2 Th7 52. Ta1 Th2+

¡La caballería irrumpe por la brecha...! Aunque, para no perder la costumbre, existía un método mejor para hacerlo, como indica Fritz: 52... Rf6 53. Rf1 Th1+ 54. Rg2 Txa1 55. c3 e2 56. cxd4 e1=D 57. dxc5 Dg3#.

53. Rd3 Rf6

Era mejor 53... Ta2, pero las negras siguen empeñadas en asfixiar la posición blanca: 53... Td2+ 54. Re4 Txc2.

54. Ta2 Re5

La trampa se cierra definitivamente. Mitus puede ahora presumir de haber emulado la batalla de Cannas (pero tal vez no de jugar bien a ajedrez).

55. Ta1

Si 55. c3 Txa2 56. cxd4+ cxd4 57. c5 Rd5 58. c6 Td2#

55... Td2# 0-1

Hasta la siguiente partida, amigos.

 


    Anotaciones de apertura según 
                              Max Euwe, "Aperturas abiertas"
                              Ediciones Limitadas Catalán, Barcelona, 1973.
   Comentarios a partir del movimiento 6 realizados por Mitus con la ayuda del programa Fritz 6.

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